
l'Abbaye des Morts
- Un juego de
- Locomalito
- Música de
- Gryzor87
- Ilustraciones de
- Gryzor87
- Lanzamiento
- 10 de septiembre de 2010
- Última actualización
- 1 de enero de 1970
- Género
- Plataformas y aventuras
Un videojuego obsoleto para un pasaje oscuro de la historia
En el siglo XIII, los Cátaros, clérigos que predicaban sobre la vida sin aspiraciones materiales, fueron perseguidos por la Iglesia Católica y expulsados de la región de Languedoc en Francia. Un cátaro llamado Jean Raymond, corre a refugiarse de los Cruzados en una vieja iglesia, pero no sabe que bajo sus ruinas yace enterrado un mal mayor.
Un juego de exploración con el espíritu de un juego para ordenadores ZX Spectrum
La fé es tu única arma. Recupera doce cruces cátaras escondidas en una abadía abandonada y descubre su oscuro secreto mientras evitas los peligros que habitan en su interior. Fondos negros, sprites de un color y sonidos monofónicos ambientan esta inquietante aventura en la que los detalles quedan a la imaginación.
Características
- Estilo: Aspecto y jugabilidad de un juego de ZX Spectrum
- Estructura: No lineal. 23 pantallas para explorar
- Recompensas: Acertijos, pistas, cruces y vidas extra
- Duración: Alrededor de 30 minutos una vez dominado
- Gráficos: Resolución base de 256x192px píxeles + Paleta de 16 colores
- Sonido: Programmable sound generator (PSG)












Curiosidades
- Está inspirado por la trágica historia de los Cátaros y juegos de ZX Spectrum como Manic Miner, Jet Set Willy o Dynamite Dan.
- Fue un proyecto improvisado, creado por las noches durante un viaje a la región del Languedoc (Francia).
- Gryzor87 pintó la portada con pinceles y óleos.
- MoonWatcher reescribió y liberó el código. Desde entonces han ido apareciendo versiones del juego para un montón de sistemas, incluyendo alguno del que ni siquiera conocía su existencia.
- DaRkHoRaCe y Jerri crearon una versión para ordenadores ZX Spectrum que fue editada en formato casete por RetroWorks.
- Algunas personas lo consideran una obra de culto. No me preguntes por qué.
