Sobre mí

Soñaba con hacer videojuegos y un mal día me puse a ello

Foto de la recreativa de Maldita Castilla en Arcade Vintage

Soñando

Crecí en la España de los 80 devorando historias de mitología y ciencia ficción. Entonces era fácil encontrar máquinas arcade en bares y restaurantes, y yo estaba fascinado con sus colores, sus sonidos y su acción endiablada. Pero la economía no estaba como para echar dinero en las máquinas, así que me quedaba a un lado viendo jugar a los demás y, casi sin darme cuenta, pasé años estudiando el diseño de aquellos juegos.

Soñaba con crear mis propios títulos, aunque sabía que era un sueño imposible para un crío como yo…

Cayendo

Al crecer las cosas se pusieron un poco feas. Entonces llevé mis huesos de vuelta al arte pixel, el sonido chip y la acción arcade. Aprendí, experimenté, volví a divertirme y desde entonces paso las noches creando mi propia colección de videojuegos tradicionales, desarrollando a fuego lento en la tranquilidad de la noche.

Foto de varios dibujos en un cuaderno

Creando

Antes de dormir saco una libreta de mi mesa de noche y paso unos minutos dibujando ideas y planes. Al día siguiente, después del trabajo y el ajetreo diario, me siento frente al ordenador para implementar una o dos de las cosas que dejé apuntadas. Cuando tengo listo lo suficiente empiezo una rutina de jugar, tomar notas y hacer arreglos hasta que el tiempo me lleva a conseguir (más o menos) el juego que tenía en mente.

Trabajo en Game Maker desde 2005 porque me resulta amigable y ya ando muy metido en su lenguaje GML. Para los gráficos uso Iconomaker, un editor de iconos para Windows XP que por alguna extraña razón tiene todo lo que necesito.

Conmigo

No soy del todo un lobo solitario. Conmigo están Gryzor87, un amigo cercano y compositor al que admiro y también Marek Barej y Jacobo García, quienes aportan sus ilustraciones a las portadas, manuales y extras de muchos juegos. Además, desde 2016 el equipo de Abylight Studios se está encargando de publicar algunos de mis juegos en las grandes plataformas.

Pero nada de esto sería posible sin el apoyo de mi ♡ Canoug ni el empuje de todas las personas que han apoyado mi proyecto de una forma u otra. ¡Sus quiero!

Foto de varios juegos en sus cajas

Filosofía

Estilo

Hay tantas maneras de dar forma a un videojuego como expresiones artísticas. Si elijo el arte pixel y el sonido chip es porque juntos forman un lenguaje audiovisual precioso que además me resulta muy natural.

Jugabilidad

Intento que mis juegos diviertan sin entretener. Pongo mucho empeño en concentrar todo el contenido en el menor tiempo posible.

Dificultad

Mis juegos ofrecen retos fijos, así que contienen una sola curva de dificultad, trabajada minuciosamente para dar sentido a cada situación, de forma justa y coherente.

Legado

He aprendido de los clásicos y creo que lo correcto es honrarlos mencionando siempre mis influencias. Me encanta cuando alguien descubre un viejo título gracias a uno de mis juegos.

Secretos

Siempre escondo algo para los jugadores más experimentados, curiosos y locos. Abre bien los ojos porque no todo está a simple vista.

Extras

Considero que mirar la carátula, leer el manual o tocar los detalles de una cabina arcade también forman parte de la experiencia y por eso siempre incluyo extras con mis juegos.