Sobre mí
Un poco de contexto
Crecí devorando historias de acción y fantasía, como cualquiera en la España de los 80 y 90. Entonces era fácil ver recreativas (arcade) en cafeterías y restaurantes, y yo estaba fascinado con ellas, con su estilo visual, su sonido y su acción endiablada.
Como la economía no estaba para marcianitos
, solía quedarme a un lado, discretamente, viendo jugar a los demás. Y así, sin darme cuenta, pasé años estudiando el diseño de mis juegos favoritos. Soñaba con crear mis propios títulos, claro, aunque parecía un sueño imposible.
Luego crecí, el mundo cambió y todo se puso más serio. Pero esos juegos siguieron en mi lista de intereses, primero en máquinas cada vez más viejas y contadas, y luego gracias a la emulación.
Encontré mi oficio en un sector en el que la prisa y las modas mandan. Diría que me gusta mi trabajo, pero todo es tan frenético y volátil que diseñar con tiempo y cariño casi nunca entra en los planes…
Por suerte, en un momento de bajona comprendí que los medios obsoletos siempre han estado ahí, ofreciéndome un espacio tranquilo y estable en el que dar vida a mis propios proyectos.
Empecé a experimentar con pequeñas cosas jugables, por diversión, bajo el manto de la noche. Con la práctica y la curiosidad, mi sueño infantil se puso al alcance. Descubrí que darle forma me ayuda a mantener el corazón de una pieza y desde entonces, hace casi 20 años, he estado creando mi propia colección de videojuegos tradicionales.
Así que Locomalito es un hobby nocturno, ingenuo y sin futuro que, por lo que sea, ha crecido, ha madurado, ha llegado a lugares inesperados y sigue on-fire con la colaboración de Gryzor87 y el apoyo de una pequeña (aunque ya no tan pequeña) comunidad de personas que comparten los mismos vicios
y valores.
Filosofía
Low-res
La mezcla de pixel art y sonido chip me parece preciosa, y a estas alturas la siento tan propia como mi forma de hablar.Inmediatez
Tu tiempo es valioso. Por eso filtro el contenido y lo concentro en el menor tiempo de juego posible. Cada segundo importa.Desafío
Cada juego se presenta como un reto, pero siempre intento que la dificultad sea limpia, justa y esté al servicio de la diversión.Jugabilidad
Estudio los clásicos al detalle para extraer lo mejor y evitar lo peor de ellos. Siempre he creído que la jugabilidad es lo primero.Extras
Carátulas, manuales, pósteres… Suelo añadir esas cosas porque creo que forman parte de la experiencia de un juego.Recompensas
Niveles secretos, finales alternativos, bonus de puntos… Siempre hay algo para la gente más atrevida, curiosa y loca.