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Sobre mí

Un poco de contexto

Foto de la recreativa de Maldita Castilla en Arcade Vintage

Siempre me han fascinado los arcades

Crecí entre historias de mitología y ciencia ficción, como cualquier niño en la España de los años 80 y 90. Entonces era fácil encontrar máquinas recreativas en cafeterías y restaurantes, y yo estaba fascinado con ellas: con sus mundos, su estilo visual, su sonido y su acción endiablada.

Como la economía no estaba para marcianitos solía quedarme a un lado viendo jugar a los demás. Prestaba atención a cada detalle porque quería entender que tenían de especial mis juegos favoritos. Y así, poco a poco, fui interiorizando su diseño.

Soñaba con crear mis propios títulos y me divertía garabateando ideas sobre el papel. Pero el desarrollo me parecía magia negra, un sueño imposible.

Foto de una libreta con bocetos de criaturas

Formalmente trabajo en el mundo del branding

No era un gran estudiante, pero aprendí mucho por mi cuenta sobre informática, ilustración, diseño, animación, web… Y todo eso me ayudó a encontrar mi sitio en una agencia de diseño y comunicación.

Diría que me gusta mi trabajo, pero el sector se ha vuelto tan frenético y las tendencias y tecnologías tan volátiles que trabajar con tiempo y cariño casi no tiene cabida. Puede ser muy frustrante…

Foto de un espacio de trabajo

Empecé a hacer juegos como forma de evasión

Mientras salía de un vacío existencial, me dio por pensar que los medios obsoletos siempre habían estado ahí, ofreciéndome un espacio sereno y estable en el que expresarme.

Empecé a experimentar por las noches para despejarme y olvidar los problemas. Luego la práctica y la curiosidad reavivaron mi viejo sueño, que ya no parecía imposible porque en el camino había aprendido lo que antes me parecía magia negra.

Descubrí que el desarrollo me ayuda a mantener el corazón de una pieza. Y poco a poco se convirtió en un hábito.

Foto de varios juegos en edición física

Locomalito es mi proyecto personal

Después de muchos proyectos fallidos, en 2008 terminé mi primer juego completo y lo publiqué en este sitio web, firmando con una calavera pixelada que representa mis espacios favoritos: los videojuegos clásicos, los medios obsoletos y las subculturas alternativas.

Desde entonces, dedico un ratito nocturno a crear videojuegos de estilo clásico, trabajando a fuego lento, disfrutando el proceso y escogiendo los proyectos que me apetece hacer. Sin prisas ni presiones.

Pero no estoy solo en todo esto

En el camino conocí a Gryzor87, compositor con ideas afines, amigo cercano y parte fundamental del proyecto, y a Marek Barej y Jacobo García, quienes colaboran habitualmente con sus ilustraciones.

En estos años nuestro proyecto ha ido creciendo y ha llegado a lugares que nunca imaginamos gracias al apoyo de nuestros seres queridos, colaboradores y una comunidad global de personas que comparten nuestros mismos vicios y valores.


Gracias por estar ahí ❤

Vicios y valores

Arte Lo-Fi

La mezcla de pixel art y sonido chip me parece una forma de expresión preciosa, sencilla, contundente y universal.

Brevedad

Valoro mucho el tiempo, por eso selecciono el mejor contenido, lo recorto y lo concentro en la menor duración posible.

Dificultad

Cada juego es como un reto, pero pongo todo mi empeño en que la dificultad sea limpia, justa y esté al servicio de la diversión.

Jugabilidad

Estudio los clásicos al detalle para extraer lo mejor y evitar lo peor de ellos. La jugabilidad es la base que sostiene todo lo demás.

Extras

Carátulas, manuales, pósteres… Dicen que ya no son necesarios, pero a mí me parece que aportan mucho a la experiencia.

Recompensas

Finales alternativos, objetos ocultos, guiños… Siempre hay algo reservado para la gente más atrevida, curiosa y loca.