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Los videojuegos son más que simples juegos, son una forma de vida, transmiten valores e inspiración para muchos, son una cultura

Diversión, no entretenimiento
Creo en las partidas cortas e intensas, en jugar un poco cada día y disfrutar cada minuto jugado hasta terminar la partida. Me gustan los juegos de aventuras que requieren habilidad para resolver situaciones, hacen que el pulso se acelere, te brindan la muerte o la gloria y luego te dejan el resto del día libre para hacer otras cosas..


Dificultad y gloria
Creo que cada juego debería tener un nivel de dificultad único, acorde a las situaciones planteadas. Por ejemplo, el final de un juego de aventuras debería estar reservado a los aventureros, el final de uno de guerra a los guerreros... de modo que como jugador puedas sentir que los has conseguido gracias a tus propias habilidades y gustos.

La gloria del jugador sólo se siente al derrotar a los monstruos más duros, encontrar los objetos más escondidos o terminar las partes más difíciles de los juegos por tí mismo... Es difícil sentir eso últimamente, porque los juegos comerciales están rebajados para que los niños y jugadores casuales puedan terminarlos sin problemas, y porque hay demasiados spoilers y guías por ahí rondando. De todos modos siempre hay una alternativa en los emuladores de máquinas antiguas y juegos indie ;-)


Secretos y rutas alternativas
Las fases secretas, objetos ocultos, jefes optativos y huevos de pascua hacen que los juegos resulten más interesantes para los jugadores experimentados, y también para los que quieren jugar de nuevo a un juego que les gusta.


Los desarrolladores de homebrews hacemos juegos por amor
No tenemos ataduras, no buscamos agradar a las masas y nos arriesgamos con ideas que son comercialmente inaceptables, creemos en la cultura de videojuegos por encima del dinero, así que se puede decir que hacemos juegos por amor. Trabajamos en equipos pequeños, a fuego lento, planificando en la cama, haciendo bocetos en blocks de notas... inyectando un alma a los juegos que hacemos para que tengan algo especial.


También hay dioses en los juegos
No olvido que existió un tiempo en los que los juegos comerciales también tenían un alma. Cuando eramos niños hubo creadores que hicieron posible títulos legendarios, a pesar de contar con muy pocos recursos. Ellos son la base de todo a lo que jugamos hoy y por eso les rindo culto como a dioses: Konami, Compile, Irem, Psygnosis, Manfred Trenz, y muchos otros…


La cultura de Arcade debe renacer !
En las salas de juegos se puede jugar, hablar con otros jugadores, jugar dobles, compartir estrategias y pagar sólo por lo que juegas. Muchos no pueden ni imaginar lo grande que fué la era de los Arcade, ni lo que se podía sentir en aquellas salas. ¡Debemos encontrar la forme de redefinir la cultura de Arcades para que vuelva a ser lo que era!


Utopía
A veces pienso en una sala de juegos local, con clásicos y juegos nuevos accesibles con una tarjeta personal, como una especie de biblioteca. En ella los jugadores podrían reunirse para jugar, charlar sobre juegos y pensar en sus propios proyectos :-)

Philosophy

Philosophy

Videogames are more than simply games, they are a lifestyle for many people, they bring values and inspiration, they are a culture

Fun for a while, not entertainment for a long time
I believe in short and intense games, in playing a bit each day enjoying every minute played until the end. I like adventure games that require skills to solve situations, makes my heart beat fast, brings me death or glory back, and lets me spend the rest of the day in another things.


Difficulty and glory !

I think every game should have a single level of difficulty, according to the situations in it. For example, the end of an adventure game should be reserved for adventurers, the end of a war game for warriors... so a player can feel he has beaten a game thanks to his own skills and likes.

The true glory is only felt after defeating the toughest bosses, finding the most hidden objects or beating the harderst parts with the only help of yourself... It's hard to reach this kind of feeling this days, cause every commercial game is also suitable for children or casual gamers to complete them, and there are spoilers and walkthrougts everywhere, but you can find many alternatives in emulators and indie games ;-)


Ingame secrets and optional stuff
Secret stages, hidden objects, optional fights and easter eggs are also interesting stuff not only for experienced players to play, but also for people who like a game to play it again.


Free indie developers makes games for love
We have no ties with, we dont look for the masses, we invest in ideas that are commercially unacceptable, we believe in the culture of videogames beyond money, so we just make games for love. We work in small teams, over a low flame, planning in a bed, sketching in a notepad... injecting a soul to the games we create for them to be something special.


Videogame Gods
I don't forget that there was a time where the commercial games also had a great soul inside. When we were children there were creators who made it possible legendary titles, despite having very few resources. They are the roots of everything we play today, so I worship them as Gods: Konami, Compile, Irem, Psygnosis, Manfred Trenz, and many others...


Arcade culture must rebirth !
In the Arcade rooms you can play games, chat with other players, play doubles, share strategies and pay only for what you play. Many can not imagine how big was the era of the Arcade 20 years ago, or what could be felt in those rooms, because now the cult is almost lost. We must find a way to redefine the Arcade culture for today!


Utopia
Many times I think of a local game room, with classics and new games that are accesible with a personal card, as a sort of library. In it, players gather to play, talk about games with others and think about their own projects :-)
Somos muchos los que nos seguimos sintiendo atraidos por la simpleza, dificultad y atractivo de los juegos de la vieja escuela. Nos vemos obligados a jugar una y otra vez a los mismos juegos a través de viejas máquinas o emuladores, pero... ¿Es que no hay nada nuevo para nosotros?

Existen muchos jugadores interesados en el resurgir de la vieja escuela, ahora las empresas se han dado cuenta y empiezan a hacer remakes sin parar, pero lo que nosotros queremos no es volver a jugar a lo mismo, queremos algo nuevo, basado en los viejos valores.
Many of us feel we are still attracted by the simplicity, challenge and appeal of the old school games. We are forced to play again and again to the same games through emulators or old machines, but ... Is there nothing new for us?

There are many players involved in the revival of the old school, now companies have realized and started to do remakes without stopping, but we don't want to play the same, we want something new, based on old values.