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Foto de la recreativa de Maldita Castilla en Arcade Vintage

Sobre mí

Caballeros, astronaves y salones arcade

Crecí en la España de los 80, soñando con héroes mitológicos, monstruos gigantes y aventuras intergalácticas. Entonces era fácil encontrar recreativas en bares y restaurantes, y yo estaba fascinado con ellas: con sus colores, sus sonidos y su dificultad endiablada. Pero la cosa no estaba como para echar monedas en las máquinas, así que solía quedarme a un lado viendo a otros jugar. Y al final, casi sin darme cuenta, pasé años estudiando el diseño de aquellos juegos.

Soñaba con crear mis propios títulos, claro.
Pero aquello era un sueño imposible…

De adulto me encontré atrapado en un mundo gris. Hasta que una noche, para animar el ambiente, empecé a tontear con mis cosas favoritas de los viejos tiempos: el arte pixel, el sonido chip y la acción arcade. Desde entonces, mi proyecto como Locomalito consiste en crear mis propios juegos de estilo clásico, trabajando a fuego lento en mi tiempo libre, cuando nadie me molesta.

Foto de varios dibujos en un cuaderno

WIP WIP WIP

Cada día antes de dormir saco una libreta de mi mesita de noche y paso unos minutos dibujando y haciendo planes. Por las tardes, después del trabajo, me siento frente al ordenador para implementar alguna de las cosas que dejé anotadas (WIP). Si la idea funciona se queda en el juego. Y si no a la basura. Cuando tengo listo el contenido suficiente empiezo a jugar a mi propio juego por diversión, pero voy tomando notas y haciendo arreglos para mejorar cosas aquí y allá, hasta que todo queda en su sitio. Es un proceso lento, pero resulta agradable y con el tiempo me lleva (más o menos) al juego que quiero hacer.

Utilizo Game Maker como herramienta principal. Es un programa amigable y en el que he podido profundizar mucho a lo largo de los años. Para los gráficos uso Iconomaker, un pequeño editor de iconos para Windows XP que casualmente tiene todo lo que necesito.

Pero no soy (del todo) un lobo solitario. En mis proyectos suelen participar Gryzor87, un amigo cercano y compositor al que admiro y Marek Barej, quien desde Polonia ha ilustrado muchas de las portadas que puedes ver por aquí. Además, desde 2016 el equipo de Abylight Studios se está encargando de publicar algunos de mis juegos en las grandes consolas, algo que va más allá de mi alcance.

Por supuesto, todo esto es posible gracias al apoyo de mi familia, amigos y todas las personas que apoyan mi proyecto de una forma u otra. ¡Os quiero!

Foto de varios juegos en sus cajas

Filosofía

Estilo clásico. Hay tantas formas de dar estilo a un videojuego como expresiones artísticas, pero me quedo con esa que nace del propio folklore de los videojuegos. El arte pixel y los sonidos chip ya no son una limitación técnica, si no una elección artística tan válida como la acuarela o el óleo.

Sin rodeos. Mi intención es divertir sin entretener, y la mejor forma de conseguirlo es condensando el mayor contenido en el menor tiempo posible, lanzando algo nuevo a la pantalla cada pocos segundos y evitando los momentos vacíos o repetitivos.

Dificultad. La dificultad forma parte de la personalidad de un juego, como el guión en una película. No hay modos de dificultad en mis juegos, solo una curva que trabajo minuciosamente para que encaje con cada nivel y situación presente.

Secretos y recompensas. Zonas ocultas, objetos especiales y bonificaciones están ahí para los jugadores experimentados, los curiosos y los locos. Abre bien los ojos y prueba cada cosa que se te ocurra mientras juegas, puede que encuentres alguna respuesta.

Extras. Un videojuego es algo más que un programa. También forman parte de la experiencia mirar una portada, leer un manual o tocar los detalles de una cabina arcade. Por eso siempre encontrarás material extra junto a mis juegos.

Tributos. He aprendido mucho estudiando el trabajo de grandes desarrolladores, así que siempre que el contexto lo permite muestro mis respetos hablando sobre mis influencias. Me encanta cuando alguien descubre un clásico gracias a uno de mis juegos.