Sobre mí

Caballeros, astronaves y salas recreativas

Foto de la recreativa de Maldita Castilla en Arcade Vintage

Crecí en la España de los 80, soñando con héroes mitológicos, monstruos gigantes y aventuras intergalácticas. Entonces era fácil encontrar máquinas recreativas en bares y restaurantes, y yo estaba fascinado con ellas: con sus colores, sus sonidos y su acción endiablada. Pero rara vez tenía dinero para jugar, así que me quedaba a un lado viendo cómo lo hacían los demás. Y así, casi sin saberlo, pasé años estudiando el diseño de aquellos juegos.

Fantaseaba con crear mis propios títulos mientras llenaba mis libretas con dibujos de personajes y niveles… Pero claro, aquello era un sueño inalcanzable.

De adulto las vida se volvió demasiado oscura. Hasta que una noche, por no tocar fondo, empecé a tontear con mis cosas favoritas de los viejos tiempos: el arte pixel, el sonido chip y la acción arcade. Desde entonces, mi proyecto como Locomalito consiste en crear mis propios juegos de estilo clásico, trabajando a fuego lento en mi tiempo libre, mientras el mundo duerme.

Foto de varios dibujos en un cuaderno

Cómo trabajo

Cada día antes de dormir saco una libreta de mi mesita de noche y paso unos minutos dibujando y haciendo planes. Por las tardes, después del trabajo, me siento frente al ordenador para implementar alguna de las cosas que dejé anotadas el día anterior. Las ideas que funcionan se quedan en el juego, y las que no, van a la papelera. Cuando tengo listo el contenido suficiente, empiezo a jugar y a cambiar cosas por diversión.Tomo notas y voy haciendo arreglos aquí y allá, hasta que todo queda en su sitio. Es un proceso lento, tranquilo, que con el tiempo me lleva a completar (más o menos) el juego que tenía en mente.

Utilizo Game Maker como herramienta principal. Es un programa amigable y en el que he podido profundizar mucho a lo largo de los años. Para los gráficos uso Iconomaker, un pequeño editor de iconos para Windows XP que casualmente tiene todo lo que necesito.

Aunque se me considera un lobo solitario, no estoy del todo solo. Conmigo están Gryzor87, un amigo cercano y compositor al que admiro y Marek Barej, quien desde Polonia ha ilustrado muchas de las portadas que puedes ver por aquí. Además, desde 2016 el equipo de Abylight Studios se está encargando de portar y publicar algunos de mis juegos en las grandes plataformas.

Por último, nada de esto sería posible sin el apoyo de mi ♡ Canoug, mis amigos y todas las personas que apoyan mi proyecto de una forma u otra. ¡Os quiero!

Foto de varios juegos en sus cajas

Filosofía

Estilo clásico

Hay tantas formas de dar estilo a un videojuego como expresiones artísticas, pero me quedo con esa que nace del propio folklore de los videojuegos. El arte pixel y los sonidos chip ya no son una limitación técnica, si no una elección artística tan válida como la acuarela o el óleo.

Acción directa

Mi intención es divertir sin entretener, por eso siempre intento concentrar toda la acción y el contenido en el menor tiempo posible, lanzando algo nuevo a la pantalla cada pocos segundos y evitando momentos vacíos o repetitivos.

Dificultad

La dificultad forma parte de la personalidad de un juego, como el guión en una película. En mis juegos no hay opciones de dificultad, solo una curva que trabajo minuciosamente para que encaje con cada nivel y situación de forma justa y coherente.

Secretos y premios

Zonas ocultas, objetos especiales y bonificaciones están ahí para los jugadores experimentados, los curiosos y los locos. Abre bien los ojos y prueba cada cosa que se te ocurra mientras juegas, puede que encuentres alguna respuesta.

Extras

Contemplar una portada, leer las historias de un manual de usuario o tocar los detalles de una cabina arcade también forman parte de la experiencia de juego, por eso siempre me gusta incluir material extra.

Legado

He aprendido mucho estudiando el trabajo de grandes desarrolladores, así que siempre muestro mis respetos mencionando mis influencias. No siento la necesidad de esconderlas, de hecho me encanta saber que alguien ha descubierto un clásico a través de uno de mis juegos.