Sobre mí

Locomalito es un proyecto personal

Foto de la recreativa de Maldita Castilla en Arcade Vintage

Un sueño
infantil

Crecí en la España de los 80 devorando historias de aventura, mitología y ciencia ficción. Entonces era fácil ver máquinas arcade en bares y restaurantes, y yo estaba fascinado con sus colores, sus sonidos y su acción endiablada. Como rara vez tenía monedas, solía quedarme a un lado viendo jugar a los demás. Y así, casi sin darme cuenta, pasé años estudiando el diseño de mis juegos favoritos y dibujando ideas para mis propios títulos.

Foto de varios dibujos en un cuaderno

Una vía
de escape

Ya de adulto me encontré ahogado en un pozo gris. Entonces llevé mi calavera de vuelta al arte pixel, el sonido chip y la acción arcade. Disfruté experimentando y aprendiendo en la tranquilidad que me ofrecía un medio (casi) muerto, y desde entonces paso las noches creando mi propia colección de videojuegos tradicionales, desarrollando a fuego lento en la quietud de la noche.

Foto de un espacio de trabajo

Una rutina
creativa

Planifico y dibujo ideas en una libreta que guardo en mi mesita de noche. Desarrollo en Game Maker desde 2005, porque me resulta amigable y ya estoy muy familiarizado con su lenguaje GML. Para los gráficos uso Iconomaker, un editor de iconos para Windows XP que por alguna extraña razón tiene todo lo que necesito. Desde 2020 también estoy usando Aseprite, que es más versátil para resoluciones altas. Para los extras tengo la Creative Cloud de Adobe, que la conozco como la palma de mi mano porque es la herramienta que uso en mi trabajo formal. Por último tengo el Wiporium: el espacio de trabajo a medida que he ido definiendo a lo largo de los años y que se ha convertido en mi pequeño templo.

Foto de varios juegos en sus cajas

Algo que
compartir

Aunque parezca dev solitario, conmigo están Gryzor87, un amigo cercano y compositor al que admiro, Marek Barej y Jacobo García, quienes aportan sus ilustraciones a las portadas, manuales y extras de muchos juegos, y desde 2016 el equipo de Abylight Studios, que se está encargando de publicar algunos de mis juegos en las grandes plataformas. Pero nada de esto sería posible sin el apoyo de mi ♡ Canoug ni el empuje de todas las personas que creen en mi proyecto.

¿Y qué hay para tí en mis juegos?

Arte lo-res

Si te agrada la mezcla de pixel art y sonido chip propia de los 80 y 90, es posible que te guste el acabado audiovisual de algún juego.

Inmediatez

Más diversión y menos entretenimiento. Todo el contenido está apretado a consciencia en el menor tiempo de juego posible.

Desafíos

Cada juego es un reto, con una curva de dificultad que sube y baja dando sentido a cada situación, de forma justa y coherente.

Legado

Notarás el ADN de los clásicos y a la vez algo nuevo. Verás que menciono abiertamente mis influencias, sobre todo las menos conocidas.

Secretos

Siempre hay algo para los jugadores más experimentados, curiosos y locos. Abre bien los ojos porque no todo está a simple vista.

Extras

Carátulas, manuales, pósteres, cabinas arcade… los extras también forman parte de la experiencia, no olvides echarles un ojo.